// 6 faces, 4 vertexes, 3 coordinates positions = { -1, -1, -1, -1, -1, +1, -1, +1, -1, -1, +1, +1, +1, -1, -1, +1, -1, +1, +1, +1, -1, +1, +1, +1, -1, +1, -1, -1, +1, +1, +1, +1, -1, +1, +1, +1, -1, -1, -1, -1, -1, +1, +1, -1, -1, +1, -1, +1, -1, -1, -1, -1, +1, -1, +1, -1, -1, +1, +1, -1, -1, -1, +1, -1, +1, +1, +1, -1, +1, +1, +1, +1 }; // 6 faces 3 coordinates normals = { -1, 0, 0, +1, 0, 0, 0, +1, 0, 0, -1, 0, 0, 0, -1, 0, 0, +1 }; indices = { 0, 3, 2, 0, 1, 3, 0, 3, 1, 0, 2, 3, 0, 3, 2, 0, 1, 3, 0, 3, 1, 0, 2, 3, 0, 3, 2, 0, 1, 3, 0, 3, 1, 0, 2, 3 }; flipped = { 0, 1, 2, 1, 3, 2, 0, 2, 1, 2, 3, 1, 0, 1, 2, 1, 3, 2, 0, 2, 1, 2, 3, 1, 0, 1, 2, 1, 3, 2, 0, 2, 1, 2, 3, 1 };