/** * Jingga * * @copyright Jingga * @license OMS License 2.0 * @version 1.0.0 * @link https://jingga.app */ #ifndef TOS_GPUAPI_OPENGL_UI_H #define TOS_GPUAPI_OPENGL_UI_H #include "../../stdlib/Types.h" #include "../../ui/UIButton.h" #include "../../ui/UIWindow.h" #include void render_button(UIButton* btn) { // Draw the background rectangle (button) glColor3f(btn->layout_default->color_background.r, btn->layout_default->color_background.g, btn->layout_default->color_background.b); glBegin(GL_QUADS); glVertex2f(btn->layout_default->x, btn->layout_default->y); glVertex2f(btn->layout_default->x + btn->layout_default->width, btn->layout_default->y); glVertex2f(btn->layout_default->x + btn->layout_default->width, btn->layout_default->y + btn->layout_default->height); glVertex2f(btn->layout_default->x, btn->layout_default->y + btn->layout_default->height); glEnd(); // Draw the border glColor3f(btn->layout_default->border_color.r, btn->layout_default->border_color.g, btn->layout_default->border_color.b); // Bottom border glLineWidth(btn->layout_default->border_width[0]); glBegin(GL_LINES); glVertex2f(btn->layout_default->x, btn->layout_default->y); glVertex2f(btn->layout_default->x + btn->layout_default->width, btn->layout_default->y); glEnd(); // Right border glLineWidth(btn->layout_default->border_width[1]); glBegin(GL_LINES); glVertex2f(btn->layout_default->x + btn->layout_default->width, btn->layout_default->y); glVertex2f(btn->layout_default->x + btn->layout_default->width, btn->layout_default->y + btn->layout_default->height); glEnd(); // Top border glLineWidth(btn->layout_default->border_width[2]); glBegin(GL_LINES); glVertex2f(btn->layout_default->x + btn->layout_default->width, btn->layout_default->y + btn->layout_default->height); glVertex2f(btn->layout_default->x, btn->layout_default->y + btn->layout_default->height); glEnd(); // Left border glLineWidth(btn->layout_default->border_width[3]); glBegin(GL_LINES); glVertex2f(btn->layout_default->x, btn->layout_default->y + btn->layout_default->height); glVertex2f(btn->layout_default->x, btn->layout_default->y); glEnd(); } #endif